本日、ストリートウェアや他の実世界のNFTコレクションの合法性を取引するREALYというプラットフォームへの投資を発表することができ、とても嬉しく思っています。Alameda ResearchとSNZ Capitalも同様にこのラウンドに参加しました。
2017年、CryptoKittiesはNFTとしての成功を収めた最初のデジタルコレクションとして登場しました。しかし、その人気は主に暗号化エコシステム内の参加者に限定されています。今年の初めには、NBA Top Shotを立ち上げた同じチームであるDapper Labsがさらに大成功を収めました。NBA Top Shotは、NBAの試合からの瞬間をトレード可能なNFTSで記念撮影できる収集可能なプラットフォームです。立ち上げて以来、一般人や有名人の想像力を刺激してきました。
CryptoKittiesとまったく同じチームが作成したNBA Top Shotは、CryptoKittiesが成功しなかったのに、主流の成功を達成できたのはなぜですか?
最も重要な違いは、ブランド価値です。オリジナルブランドであるCryptoKittiesとは異なり、Top ShotはNBAのブランド資産価値を活用します。NBAは、世界中に数千万人の熱狂的ファンが存在する大規模なブランドです。このようなファンはNBAに深く関わっているため、ブランドを拡張する体験に喜んでお金を払っています。
Cryptokittiesと比較して、Top Shotは既存のブランド認知の上に構築されました。このブランド価値は、新しいブランドよりも多くの人にアピールできるようになったのが主な原因です。Top Shotは、広く愛され、認知されているブランドの基盤を構築することで、NFTSが主流になるまでの時間を短縮できることを実証しました。
REALYは、この戦略を活用するNFTエコシステムです。中国を拠点とするストリートウェアや有名なクリエイターに焦点を当て、大規模かつ熱心なファンベースを有するブランドや有名人の上に構築されています。
ストリートウェア(例 Travis Scott氏のファッション製品)と収集可能なおもちゃ(例 Be @rbrick)は、中国のZ世代 人口の中で非常に求められているアイテムです。しかし、その人気により、不正行為や偽造が大きな問題となり、ファンは本物のデザイナーコレクションを購入する信頼性の高い場所が欠けています。一組のYeezy Sneakersの取引の摩擦はまた高いです。プロのスニーカー投機家は、スニーカーの販売の受領を取引する必要があり、買い手が一組の靴の真偽性について不明な場合、サードパーティーの認証者も関与する必要があります。
REALYは、分散型の製品戦略と、クリエイターにその成功(販売)をファンコミュニティと共有するインセンティブを与えるゲーム化されたシステムでこのような問題を解決します。
関心を重視するNFTアプリケーションのプラットフォーム
REALYは、REALY Global、Mars Space、Macott Station、Revenge、SHINEなど 、一連のクリエイターやブランドモバイルアプリケーションのスイートでライブ配信されています。REALY Globalは、デザイナーブランドの収集可能なおもちゃやストリートウェアのためのスマートなオンラインショッピング市場を提供しています。一方で、Mars Spaceは、中国のスーパースターであるChenyu Hua氏が発行したコレクションを提供しています。これらのアプリケーションは各コミュニティに合わせてカスタマイズされていますが、いずれもREALYプラットフォームを利用しています。クリエイターは市場(REALY Global)に直接出品することができます。または、Mars Spaceのようなコミュニティ重点アプリを設計するのにREALYと協力することができます。
REALYは、プラットフォームで販売されているアイテムに組み込みチップを追加することで、クリエイターが発行した独自のNFTで一覧表示される各コレクションを結び付けます。これにより、コレクタは不正なアイテムを購入したり、購入した各アイテムの出所や販売履歴を積極的に追跡したりすることができます。また、投機家 は、物理的なレシートを交換する代わりに、ブロックチェーン上でNFTSを単に取引できるようになり、取引の摩擦を減らすことができます。
この意図的な製品マーケティング戦略には、2つの側面があります。
