2018年が終わろうとしている今、私たちは暗号資産が抱える大きな疑問とその答えについて考えてきました。
(1) グローバルなステートフリー通貨、(2) 分散型/オープン/構成可能なファイナンス、(3) Web3という暗号資産における3つの巨大なテーマについては、ある程度明確になりつつありますが、社会がどのようにそれらを実現していくかについては未だ不透明です。つまり、暗号資産のアイデア迷路からの難問は現実に存在しているのです。私たちの友人であるJon Choiは、数か月前に素晴らしい暗号資産のアイデア迷路についての投稿を公開しました。
Jonの投稿を読み終えた後、精神的に行き詰ってしまうかもしれません。このような状態を打開する方法の1つに、物事を細分化し、複合化してから道を見つけるという方法があります。物事を複合化することで、問題や機会を新しい見方で見直し、アイデアの迷路から抜け出すことが可能になります(例えば、UberがUber Eatsを成功させるには、運送事業で培った巨体な物流インフラストラクチャとドライバー群を予め所有していなければ不可能だった、というなことです)。
Jonの投稿のポイントは、まさにそのようなアプローチを意味しているのです。物事を細分化して、暗号資産業界全体が抱える未解決な問題の答えを探し出すのです。この投稿の副次的な役割に、2018年末時点のMulticoin Capitalの考えを将来振り返って評 価できる点があります。1年後の私たちはこれを振り返って笑ってしまうでしょう。それでいいのです。
暗号資産が影響を与える(そして暗号資産に影響を与える)ものをすべて明確に区別することは不可能ですが、ここではわかりやすくするために主要な質問の整理を試みました。
一部のセクションはかなり専門的な内容になっています。内容を分かりやすくするため、各セクションは技術的に難易度の低いものから高いものへと順番に並べています。
価値の獲得
- Web3スタックのどのレイヤーが現在、そして将来、価値を獲得できるのでしょうか。
- AugurCosが規制当局に予測市場は悪者ではないことを証明し、規制当局が予測市場を合法化するとしたらでしょうか。なぜAugurCosは引き続きAugurを使うべきなのでしょうか。
- どうすればガバナンストークン(例えばZRX)のガバナンスの価値を客観的にモデル化できるのでしょうか。
- これをフォーキングのコストとしてモデル化することを試みた人もいました。これはメンタルフレームワークとしては適切かもしれませんが、現実的には極めて主観的なモデルが出来上がるはずです。
- 防御力を維持するためにプロトコルが保存できるステートにはどのような形式があるのでしょうか。
- Makerは、預けられた担保の価値を保存します
- Augurは、それがオラクルとして機能したイベントの履歴と、現在市場に固定されている預託資本を保存します。
- Skale、Keep、Graph、Livepeerなどのワークトークンは、レイヤー2ノードとそれらが実行している作業に関する情報を保存します。
- 0xは、ユーザーがどのようにコントラクトと関わるかについて少量のステートを保存します。ステートの合計量は、十分に統治力を発揮できるほどの価値がありますか。
- 不換通貨から暗号通貨への橋渡しを考えるとき、勝つのは誰でしょうか。
- 今のところ、Coinbaseがリードしているように見えます。
- 一方で、Robinhood、Revolut、Good Moneyのようなスタートアップ企業は、消費者の不換通貨の銀行と暗号通貨との橋渡しの両方になれるように、顧客体験のはしごをさらに伸ばしています。
- また、Fidelityのような従来型の資産運用会社も市場に参入しています。
- これらのうちどのプレイヤーがネットワーク効果を生み出し、スケールメリットで競合他社を圧倒していくのでしょうか。
- いつ、どのような状況で、各社の決済通貨はフォークされるのでしょうか。
- DDEXは、ZRXをフォークしました。
- GNT、RDN、BAT、その他多くの通貨がフォークされようとしています。
- Braveブラウザのような外部のコントロール拠点によって、BATのような独自の決済トークンは何らかの価値を維持できるようになるのでしょうか。
- Bitcoin Private、Litecoin、Ethereum Classicのようなゾンビチェーンは、どのような状況で消滅するのでしょうか。
- 明確な答えとしては、マイナーがマイニングを止めるときです。マイナーは、マイニングしたコインが売れる限りマイニングを続けます。つまり、誰かが喜んで購入している限り、チェーンは存続することになります。
- 取引所が資産の上場を廃止する理由には、開発チームが不正を働いた場合を除くと、主に2つの理由が考えられます。
- まず、流動性が低下し、取引ペアを維持するための管理コストがその資産の取引から得られる収益を上回った場合です。
- もう一つの理由は、チェーンが51%攻撃を受け、攻撃者が取引所から資金を盗めるような状況となった場合です。
ゲーム
- どのようなゲームのユースケースが実際にゲームを改善するのでしょうか。
- ゲームプレイヤーは、キラー、アチーバー、ソーシャライザー、エクスプローラーという4種類